Về Skyrim
Skyrim, tên đầy đủ là The Elder Scrolls V: Skyrim, là một trò chơi video nhập vai hành động thế giới mở do Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành 1. Đây là phần chính thứ năm trong loạt game The Elder Scrolls, lấy bối cảnh tại tỉnh phía bắc Skyrim trên lục địa Tamriel 2. Trò chơi gốc được phát hành trên toàn cầu vào ngày 11 tháng 11 năm 2011 cho các nền tảng Windows, PlayStation 3 và Xbox 360 1.
Theo thời gian, Skyrim đã phát triển từ một tựa game đơn lẻ thành một trong những thương hiệu game giả tưởng dễ nhận biết nhất trong văn hóa đại chúng, được hỗ trợ bởi nhiều phiên bản, gói mở rộng, bản phát hành trên hệ máy console, các bản chỉnh sửa (mod) từ cộng đồng, hàng hóa lưu niệm, âm nhạc, meme và một cộng đồng người hâm mộ đông đảo gắn bó lâu dài. Bethesda mô tả trò chơi này đã nhận được hơn 200 giải thưởng Game của Năm 9.
Thông tin cơ bản
| Hạng mục | Thông tin |
|---|---|
| Tên đầy đủ | The Elder Scrolls V: Skyrim |
| Tên thông dụng | Skyrim |
| Loạt game | The Elder Scrolls |
| Thể loại | Nhập vai hành động |
| Nhà phát triển | Bethesda Game Studios |
| Nhà phát hành | Bethesda Softworks |
| Đạo diễn | Todd Howard |
| Ngày phát hành gốc | 11 tháng 11 năm 2011 |
| Bối cảnh | Skyrim, Tamriel |
| Chế độ chơi | Đơn người chơi |
| Nền tảng gốc | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Các phiên bản lớn sau này | Special Edition, Anniversary Edition |
| Hệ sinh thái hiện tại | Game, gói mở rộng, Creations/mod, hàng lưu niệm và văn hóa người hâm mộ |
Tổng quan thương hiệu
Skyrim chủ yếu là tên của tỉnh hư cấu nơi diễn ra các sự kiện trong The Elder Scrolls V: Skyrim, nhưng thuật ngữ này đã trở nên gắn liền với chính tựa game.
Bản sắc của trò chơi kết hợp nhiều chủ đề lớn:
- Giả tưởng cao cấp (High fantasy)
- Thần thoại và kiến trúc lấy cảm hứng từ Bắc Âu
- Rồng
- Tàn tích cổ đại và các nền văn minh thất lạc
- Phép thuật và các sinh vật siêu nhiên
- Khám phá thế giới mở
- Sự tự do của người chơi
- Tùy biến nhân vật
- Xung đột phe phái và chính trị
- Modding và nội dung do cộng đồng tạo ra
Thay vì buộc người chơi phải tuân theo một cốt truyện tuyến tính chặt chẽ, Skyrim được thiết kế xoay quanh việc khám phá và lựa chọn của người chơi. Người chơi có thể theo đuổi cốt truyện chính, hoàn thành hàng trăm nhiệm vụ phụ, gia nhập các phe phái, khám phá hang động và tàn tích, phát triển các kỹ năng khác nhau, mua bất động sản, tương tác với NPC, hoặc đơn giản là lang thang trong vùng hoang dã. Bản thân Bethesda nhấn mạnh rằng người chơi về cơ bản có thể tự chọn con đường riêng của mình xuyên suốt thế giới game 5.
Thế giới hư cấu
Skyrim
Trong vũ trụ hư cấu, Skyrim là tỉnh cực bắc của Tamriel, lục địa chính trong vũ trụ The Elder Scrolls 2.
Đây là quê hương tổ tiên của tộc Nords, một chủng tộc người nổi tiếng với văn hóa chiến binh, sự kiên cường, truyền thống hàng hải và mối liên hệ với các giáo phái rồng cổ đại 7.
Tỉnh này có đặc trưng bởi:
- Những ngọn núi phủ tuyết
- Lăng mộ Nord cổ đại
- Vùng lãnh nguyên đóng băng
- Rừng rậm rạp
- Sông và hồ
- Các khu định cư phong cách trung cổ
- Tàn tích Dwemer
- Pháo đài
- Hang động và khu vực ngầm
- Nơi an táng rồng
Mặc dù Skyrim có địa lý khắc nghiệt, trò chơi cố tình mang lại cho môi trường sự đa dạng đáng kể về mặt thị giác và địa lý. Bethesda đã làm nổi bật các địa điểm trải dài từ những ngọn núi tuyết và tàn tích đến vương quốc ngầm khổng lồ Blackreach 4.
Vũ trụ The Elder Scrolls
Skyrim thuộc về nhượng quyền thương mại The Elder Scrolls rộng lớn hơn.
Loạt game bắt đầu với The Elder Scrolls: Arena vào năm 1994 và tiếp nối bằng các phần chính bao gồm:
- The Elder Scrolls: Arena — 1994
- The Elder Scrolls II: Daggerfall — 1996
- The Elder Scrolls III: Morrowind — 2002
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — 2006
- The Elder Scrolls V: Skyrim — 2011 1
Do đó, Skyrim đại diện cho phần chính được đánh số thứ năm trong loạt game.
Nhượng quyền này nổi bật với lịch sử hư cấu đồ sộ, nhiều chủng tộc có thể chơi được, các vị thần và Daedric Princes, truyền thống phép thuật, các phe phái chính trị cạnh tranh, và các nền văn minh với hàng ngàn năm cốt truyện 3.
Cốt truyện và tiền đề
Câu chuyện bắt đầu với việc nhân vật của người chơi bị bắt và áp giải đến nơi hành quyết.
Tù nhân sớm bị cuốn vào một cuộc xung đột lớn hơn nhiều liên quan đến cuộc nổi dậy Stormcloak, Quân đoàn Đế chế (Imperial Legion), và sự trở lại của loài rồng tại Skyrim 6.
Quan trọng nhất, nhân vật chính phát hiện ra họ là Dragonborn, một người mang linh hồn và sức mạnh của rồng 7.
Mối đe dọa trung tâm là Alduin, một con rồng cổ đại được gọi là Kẻ Nuốt Chửng Thế Giới (World-Eater).
Theo lời tiên tri, sự trở lại của Alduin đe dọa cả thế giới. Do đó, Dragonborn trở thành nhân vật trung tâm trong cuộc chiến chống lại loài rồng và các thế lực lớn hơn bao quanh sự trở lại của chúng 6.
Cốt truyện chính chỉ là một phần của trò chơi. Người chơi có thể dành lượng thời gian khổng lồ cho các hoạt động không liên quan đến nhiệm vụ chính.
Dragonborn
Dragonborn, hay Dovahkiin, là nhân vật của người chơi.
Không giống như nhiều nhân vật chính RPG truyền thống, Dragonborn được thiết kế có chủ đích để có khả năng tùy biến cao.
Người chơi có thể chọn chủng tộc và tùy chỉnh ngoại hình nhân vật trước khi phát triển khả năng của họ thông qua quá trình chơi 3.
Nhân vật có thể trở thành, ví dụ:
- Một chiến binh bọc thép nặng
- Một cung thủ
- Một pháp sư chuyên phép hủy diệt
- Một sát thủ tàng hình
- Một đấu sĩ kiếm và khiên
- Một chiến binh song vũ khí
- Một tên trộm
- Sự kết hợp của nhiều nguyên mẫu
Skyrim phần lớn đã từ bỏ cấu trúc lớp nhân vật RPG cứng nhắc truyền thống để ủng hộ hệ thống thăng tiến dựa trên kỹ năng. Bethesda mô tả các kỹ năng như Hủy diệt (Destruction), Bắn cung (Archery) và Diễn thuyết (Speech) là yếu tố quyết định cách nhân vật của người chơi phát triển 3.
Lối chơi
Một trong những đặc điểm xác định của Skyrim là sự tự do trong lối chơi.
Người chơi có thể khám phá thế giới với hầu hết mọi nhịp độ và quyết định ưu tiên hoạt động nào 5.
Khám phá
Bản đồ chứa các khu định cư, núi non, hầm ngục, hang động, tàn tích, đền thờ, pháo đài và các địa điểm khác 4.
Người chơi có thể:
- Đi bộ xuyên qua vùng hoang dã
- Khám phá các địa điểm ẩn giấu
- Chiến đấu với quái vật
- Tìm kho báu
- Giải đố trong hầm ngục
- Thu thập vũ khí và áo giáp
- Khám phá nhiệm vụ
- Di chuyển nhanh đến các địa điểm đã khám phá trước đó
- Cưỡi ngựa
- Mua nhà
Bethesda đã thiết kế thế giới cụ thể để người chơi có thể đơn giản chọn một điểm ở chân trời và di chuyển về phía nó, thường xuyên khám phá ra các nhiệm vụ hoặc cuộc chạm trán trên đường đi 5.
Chiến đấu
Hệ thống chiến đấu kết hợp nhiều phong cách, bao gồm:
Cận chiến
- Vũ khí một tay
- Vũ khí hai tay
- Khiên
Tầm xa
- Cung
- Nỏ (trong nội dung sau này)
Phép thuật
- Hủy diệt (Destruction)
- Hồi phục (Restoration)
- Biến đổi (Alteration)
- Ảo ảnh (Illusion)
- Triệu hồi (Conjuration)
- Các khả năng phép thuật khác
Lén lút
- Rón rén
- Bắn cung
- Móc túi
- Mở khóa
- Ám sát
Tiếng nói và Long Ngữ
Một trong những hệ thống lối chơi dễ nhận biết nhất của Skyrim là Tiếng nói (the Voice), hay Thu’um.
Các nhân vật Dragonborn có thể học Long Ngữ (Dragon Shouts), những khả năng siêu nhiên bắt nguồn từ ngôn ngữ của loài rồng.
Trong số đó nổi tiếng nhất là:
Fus Ro Dah
thường gắn liền với cú hét Unrelenting Force.
Các cú hét khác cung cấp khả năng như:
- Tấn công lửa
- Tấn công băng
- Cảm nhận sự sống
- Trở nên vô thực
- Di chuyển nhanh chóng trong môi trường
- Gọi rồng
- Làm chậm thời gian
Hệ thống Long Ngữ đã trở thành một trong những yếu tố dễ nhận biết nhất trong bản sắc của Skyrim.
Các phe phái lớn
Skyrim chứa nhiều phe phái mà người chơi có thể tương tác.
Trong số những phe quan trọng nhất có:
Quân đoàn Đế chế (Imperial Legion)
Tổ chức quân sự đại diện cho Đế chế tại Skyrim.
Stormcloaks
Một cuộc nổi dậy dân tộc chủ nghĩa do Ulfric Stormcloak lãnh đạo, tìm kiếm sự độc lập lớn hơn cho Skyrim.
Companions
Một tổ chức chiến binh danh giá có trụ sở tại Whiterun.
Học viện Winterhold (College of Winterhold)
Một tổ chức chuyên nghiên cứu phép thuật.
Hội Trộm cắp (Thieves Guild)
Một tổ chức tội phạm tập trung vào trộm cắp, lén lút và hoạt động ngầm.
Hội Anh em Bóng tối (Dark Brotherhood)
Một tổ chức sát thủ bí mật.
Dawnguard
Một tổ chức săn ma cà rồng được giới thiệu thông qua gói mở rộng Dawnguard.
Những phe phái này mang lại cho Skyrim một lớp chiều sâu nhập vai bổ sung vì người chơi có thể xây dựng bản sắc nhân vật độc lập với cốt truyện Dragonborn chính 8.
Các chủng tộc lớn
Thế giới chứa nhiều chủng tộc có thể chơi được, bao gồm:
- Nords
- Imperials
- Bretons
- Redguards
- High Elves
- Wood Elves
- Dark Elves
- Orcs
- Khajiit
- Argonians
Mỗi chủng tộc có nền tảng văn hóa và đặc điểm riêng.
Sự đa dạng chủng tộc này là một thành phần quan trọng của vũ trụ The Elder Scrolls, nơi các dân tộc khác nhau có lịch sử, tôn giáo, lợi ích chính trị và mối quan hệ riêng với nhau.
Loài rồng
Rồng là biểu tượng thị giác trung tâm của Skyrim.
Sự trở lại của chúng đại diện cho cuộc khủng hoảng siêu nhiên lớn của trò chơi.
Người chơi có thể chạm trán rồng khắp thế giới mở, chiến đấu với chúng trong thời gian thực và hấp thụ linh hồn của chúng sau khi đánh bại.
Linh hồn rồng được Dragonborn sử dụng để mở khóa Long Ngữ.
Do đó, loài rồng kết nối nhiều khía cạnh lớn của trò chơi:
khám phá → chiến đấu → thăng tiến → thần thoại → cốt truyện chính
Bethesda đã cố ý xây dựng bản sắc của trò chơi xoay quanh sự trở lại của loài rồng, khiến chúng trở thành một trong những tính năng xác định của thương hiệu.
Các gói mở rộng
Trò chơi gốc đã nhận được ba gói mở rộng chính thức lớn.
Dawnguard
Được phát hành dưới dạng gói mở rộng lớn đầu tiên, Dawnguard giới thiệu một cốt truyện tập trung vào ma cà rồng, cùng các địa điểm, nhân vật và khả năng mới. Người chơi có thể trở thành Chúa tể Ma cà rồng (Vampire Lord) hoặc chiến đấu chống lại mối đe dọa ma cà rồng.
Hearthfire
Hearthfire tập trung nhiều hơn vào lối sống và tùy biến của người chơi.
Gói này giới thiệu:
- Xây dựng nhà cửa
- Tùy biến tài sản
- Trang trí nội thất
- Nhận con nuôi
- Các lối chơi gia đình bổ sung
Dragonborn
Dragonborn mở rộng thế giới vượt ra ngoài Skyrim, đưa người chơi đến Solstheim, một hòn đảo từng xuất hiện trong The Elder Scrolls III: Morrowind.
Gói này giới thiệu các nhiệm vụ, địa điểm, kẻ thù và khả năng mới.
Bethesda sau đó đã tích hợp cả ba gói mở rộng vào Skyrim Special Edition 10.
Skyrim Special Edition
Skyrim Special Edition được phát hành vào năm 2016.
Phiên bản này cung cấp một bản cập nhật của trò chơi với hình ảnh được cải thiện và các nâng cấp kỹ thuật, đồng thời bao gồm ba gói mở rộng lớn:
- Dawnguard
- Hearthfire
- Dragonborn 10
Special Edition sau đó đã trở thành nền tảng quan trọng cho hệ sinh thái modding và nội dung cộng đồng hiện đại của Skyrim.
Skyrim Anniversary Edition
Vào năm 2021, Bethesda đã phát hành Skyrim Anniversary Edition.
Phiên bản này kết hợp Skyrim Special Edition với một bộ sưu tập lớn nội dung Creation Club.
Mô tả hiện tại của Bethesda nêu rõ rằng Anniversary Edition bao gồm nội dung cốt lõi của Special Edition cộng với nội dung Creation Club chứa các nhiệm vụ, hầm ngục, trùm, vũ khí, phép thuật và các bổ sung khác.
Bethesda hiện mô tả gói này chứa hơn 500 phần nội dung Creation Club độc đáo.
Mods và Creations
Modding có lẽ là một trong những lý do quan trọng nhất giúp Skyrim duy trì sức hút lâu dài.
Người chơi PC có thể chỉnh sửa trò chơi để đưa vào những thứ như:
- Nhiệm vụ mới
- Nhân vật mới
- Vũ khí mới
- Áo giáp mới
- Địa điểm mới
- Cải thiện đồ họa
- Hoạt ảnh mới
- Hệ thống lối chơi mới
- Trải nghiệm hoàn toàn mới
Bethesda cuối cùng đã giới thiệu Creations, tập hợp các mod hiện có, nội dung Creation Club và tài liệu do cộng đồng tạo ra mới hơn vào một hệ thống thống nhất cho Skyrim Special Edition.
Điều này có nghĩa là Skyrim thực tế đã trở thành một nền tảng để người chơi tạo ra các phiên bản game của riêng họ thay vì chỉ là một sản phẩm hoàn thiện.
Các phiên bản và lần phát hành
Trong suốt vòng đời của mình, Skyrim đã xuất hiện trên nhiều thế hệ phần cứng.
Trò chơi bắt đầu trên:
- Windows
- PlayStation 3
- Xbox 360
Sau đó, nó được phát hành dưới dạng cập nhật trên các nền tảng bao gồm:
- PlayStation 4
- Xbox One
- Nintendo Switch
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
Vòng đời dài bất thường của nhượng quyền thương mại qua nhiều thế hệ console đã đóng góp đáng kể vào danh tiếng của nó như một trong những tựa game RPG bền bỉ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
Âm nhạc và bầu không khí
Âm nhạc là một phần quan trọng khác trong bản sắc của Skyrim.
Nhạc nền của trò chơi được sáng tác bởi Jeremy Soule và kết hợp âm nhạc giao hưởng với bầu không khí đậm chất Bắc Âu.
Chủ đề âm nhạc chính đặc biệt dễ nhận biết trong số các bản nhạc nền trò chơi điện tử.
Nhạc nền cũng đã được biểu diễn bên ngoài trò chơi; Bethesda đã làm nổi bật sự kiện Skyrim in Concert với sự tham gia của Dàn nhạc Giao hưởng London và London Voices.
Tác động văn hóa
Skyrim đã trở thành nhiều thứ hơn là một tựa game RPG thành công về mặt thương mại.
Các nhân vật, đoạn hội thoại, địa điểm và cơ chế lối chơi của nó đã đi vào văn hóa internet chính thống.
Ví dụ bao gồm:
- “Fus Ro Dah”
- “Hey, you. You’re finally awake.”
- “I took an arrow in the knee.”
- Chủ đề nhạc nền Skyrim
- Hình ảnh Dragonborn
- Cảnh xe ngựa mở đầu trò chơi
- Các meme về lính gác
- Vô số trò đùa về việc chơi lại Skyrim
Bethesda đã đặc biệt lưu ý rằng các tham chiếu đến Skyrim xuất hiện trong các chương trình truyền hình và trò chơi khác, trong khi các cụm từ và nhân vật từ trò chơi đã trở thành meme trên internet.
Đánh giá chuyên môn và thương mại
Skyrim nhận được sự đón nhận cực kỳ tích cực từ giới phê bình khi ra mắt.
Các nhà đánh giá đặc biệt khen ngợi:
- Thiết kế thế giới mở
- Khả năng khám phá
- Sự thăng tiến nhân vật
- Xây dựng thế giới
- Trình bày thị giác
- Sự tự do lựa chọn
- Bầu không khí
- Quy mô
Bethesda tuyên bố rằng trò chơi đã giành được hơn 200 giải thưởng Game của Năm 9. Trang web studio của họ cũng cho biết trò chơi đã bán được hơn 20 triệu bản.
Tuổi thọ của nó đặc biệt bất thường: thay vì biến mất sau một chu kỳ thế hệ game bình thường, Skyrim vẫn tiếp tục nhận được các bản phát hành mới và nội dung cộng đồng trong hơn một thập kỷ.
Bản sắc thương hiệu
Từ góc độ xây dựng thương hiệu, Skyrim có thể được hiểu qua một số yếu tố dễ nhận biết:
Bản sắc thị giác
Thẩm mỹ của Skyrim thường nhấn mạnh:
- Tuyết
- Núi non
- Kiến trúc Bắc Âu
- Đá cổ xưa
- Rồng
- Sắt và thép
- Lửa
- Cổ ngữ Rune
- Hình ảnh lấy cảm hứng từ Viking/Bắc Âu
Bản sắc cảm xúc
Thương hiệu truyền tải:
Phiêu lưu + bí ẩn + tự do + nguy hiểm + thần thoại cổ xưa
Bản sắc lối chơi
Lời hứa cốt lõi của nó về cơ bản là:
Khám phá một thế giới giả tưởng rộng lớn và tạo ra câu chuyện của riêng bạn.
Đây là lý do tại sao hai người chơi có thể trải nghiệm các phiên bản Skyrim rất khác nhau mặc dù chơi cùng một trò chơi.
Tại sao Skyrim vẫn phổ biến
Một số yếu tố giải thích cho tuổi thọ dài bất thường của nó.
1. Tự do thế giới mở
Người chơi không bắt buộc phải đi theo một con đường duy nhất.
2. Modding
Cộng đồng có thể liên tục tạo ra nội dung mới.
3. Khả năng chơi lại
Các chủng tộc, kỹ năng, phe phái và lựa chọn khác nhau khuyến khích việc chơi lại nhiều lần.
4. Bầu không khí mạnh mẽ
Sự kết hợp giữa âm nhạc, phong cảnh, thời tiết, kiến trúc và thần thoại tạo nên một thế giới đặc sắc.
5. Thiết kế RPG dễ tiếp cận
Skyrim đơn giản hóa một số cơ chế RPG truyền thống trong khi vẫn giữ lại chiều sâu phát triển nhân vật.
6. Cốt truyện đồ sộ
Trò chơi kết nối với hàng ngàn năm lịch sử Elder Scrolls.
7. Nhiều thế hệ phát hành
Người chơi mới liên tục được giới thiệu với Skyrim thông qua các phiên bản cập nhật.
Vị trí của Skyrim trong lịch sử trò chơi điện tử
Skyrim được coi rộng rãi là một trong những tựa game RPG thế giới mở tiêu biểu của thập niên 2010.
Tầm quan trọng của nó không chỉ nằm ở doanh số bán hàng tốt. Nó đã chứng minh cách một tựa game RPG đơn người chơi có thể hoạt động như một nền tảng văn hóa bền vững trong nhiều năm.
Ảnh hưởng của nó có thể được nhìn thấy trong kỳ vọng mà người chơi hiện nay đặt ra đối với:
- Thế giới rộng lớn có thể khám phá
- Kể chuyện qua môi trường
- Sự tự do của người chơi
- Tùy biến nhân vật
- Hệ thống phe phái
- Nhiệm vụ mở
- Hỗ trợ mod
- Khả năng chơi lại
Kết quả là “Skyrim” gần như đã trở thành từ đồng nghĩa với khái niệm về một tựa game RPG thế giới mở giả tưởng có thể chơi lại vô tận.
Mối liên hệ với The Elder Scrolls VI
Skyrim là phần chính được đánh số thứ năm trong loạt The Elder Scrolls. Phần kế nhiệm của nó, The Elder Scrolls VI, đang trong quá trình phát triển, nhưng bản thân Skyrim vẫn là một điểm tham chiếu lớn cho nhượng quyền thương mại.
Do đó, thương hiệu Skyrim tiếp tục tồn tại song song với nhượng quyền Elder Scrolls rộng lớn hơn thay vì bị thay thế bởi một chu kỳ phần tiếp theo hàng năm thông thường.
Tóm tắt trong vũ trụ game
Skyrim là một tỉnh phía bắc của Tamriel, quê hương của tộc Nords và là bối cảnh của The Elder Scrolls V: Skyrim. Trong Kỷ nguyên Thứ tư, tỉnh này trở thành trung tâm của một loạt sự kiện phi thường: một cuộc nội chiến đe dọa sự ổn định chính trị, loài rồng trở lại sau nhiều thế kỷ vắng bóng, và Dragonborn được tiên tri xuất hiện.
Người chơi đảm nhận vai trò của Dragonborn này và cuối cùng có thể tự định đoạt vị trí của mình trong lịch sử Skyrim—chiến binh, pháp sư, tên trộm, sát thủ, anh hùng, tội phạm, lãnh đạo phe phái, nhà phiêu lưu, hoặc đơn giản là một nhà thám hiểm lang thang qua những ngọn núi.
Sự kết hợp giữa thần thoại sử thi và tự do cá nhân đó có lẽ là khái niệm cốt lõi đằng sau thương hiệu Skyrim.
References
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Wikipedia
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Wikipedia
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Wikipedia
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Simple English Wikipedia, the free encyclopedia
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Wikipedia
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Wikipedia
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Simple English Wikipedia, the free encyclopedia
- Skyrim Wiki – Fextralife
- Skyrim Wiki – Fextralife
- Skyrim Wiki – Fextralife





