V Vietnam Brand Wiki

Về Re-ment

Tổng quan

Re-Ment (tiếng Nhật: 株式会社リーメント, Kabushikigaisha Rīmento) là một công ty đồ chơi và hàng sưu tầm của Nhật Bản, được biết đến nhiều nhất nhờ các mô hình thu nhỏ cực kỳ chi tiết, thực phẩm mini, nội thất, bộ phòng, hàng hóa nhân vật và sản phẩm “đồ chơi kẹo” sưu tầm. Công ty được thành lập tại Tokyo vào năm 1998 và đã trở nên đặc biệt nổi tiếng trong cộng đồng những người sưu tầm mô hình thu nhỏ, nhà búp bê, sa bàn, phong cách kawaii, anime và hàng hóa nhân vật.

Sức hấp dẫn đặc trưng của Re-Ment nằm ở sự kết hợp giữa tỷ lệ rất nhỏ, kỹ thuật điêu khắc chân thực, lớp sơn tinh xảo, chủ đề đời sống hàng ngày và các nhân vật hoạt hình/văn hóa đại chúng Nhật Bản được cấp phép. Thay vì chỉ tạo ra các mô hình nhỏ đơn lẻ, Re-Ment thường thiết kế toàn bộ cảnh thu nhỏ—bao gồm thức ăn trên đĩa, thiết bị nhà bếp, nội thất, văn phòng phẩm, đồ dùng gia đình, cửa hàng, phòng ngủ và các môi trường khác—để các mảnh riêng lẻ có thể kết hợp với nhau tạo nên một thế giới tí hon. 1

Hồ sơ công ty

Hạng mục Thông tin
Tên công ty RE-MENT Co., Ltd. / 株式会社リーメント
Cách đọc tiếng Nhật Kabushikigaisha Rīmento
Năm thành lập 8 tháng 5 năm 1998
Trụ sở chính Kojimachi, Chiyoda-ku, Tokyo, Nhật Bản
Ngành nghề Đồ chơi, hàng sưu tầm, mô hình thu nhỏ, đồ chơi kẹo, đồ chơi viên nang, hàng hóa nhân vật
Chủ tịch Hirokazu Ootake (大竹 廣和)
Vốn điều lệ ¥36 triệu
Số lượng nhân viên 44
Sản xuất Sản xuất thông qua các nhà máy đối tác tại Trung Quốc
Thị trường Nhật Bản, châu Á, Bắc Mỹ, châu Âu và các thị trường nước ngoài khác
Nổi tiếng nhất với Dòng sản phẩm Puchi Sample và mô hình nhân vật được cấp phép

Các số liệu này chủ yếu dựa trên hồ sơ doanh nghiệp hiện hành của Re-Ment; các nguồn cũ hơn đôi khi liệt kê ít nhân viên hơn do lực lượng lao động của công ty đã thay đổi theo thời gian. 2

Tên gọi và ý nghĩa

Cái tên “Re-Ment” thường được giải thích là bắt nguồn từ cụm từ “Reform the Entertainment” (Tái định nghĩa giải trí). Ý tưởng này phản ánh tham vọng ban đầu của công ty nhằm mang đến điều gì đó khác biệt và sáng tạo cho thị trường đồ chơi và giải trí.

Chính công ty sử dụng cụm từ tiếng Anh “REFORM THE ENTERTAINMENT” bên cạnh thương hiệu của mình. 3

Do đó, cái tên không đơn thuần là một từ vựng mà là một tên thương hiệu được xây dựng xoay quanh khái niệm cải cách hoặc làm mới lĩnh vực giải trí.

Thành lập

Re-Ment được thành lập tại Tokyo vào ngày 8 tháng 5 năm 1998. Ngay từ đầu, công ty hoạt động như một nhà sản xuất đồ chơi với trọng tâm là lập kế hoạch, phát triển sản phẩm, sản xuất và bán hàng, thay vì chỉ đóng vai trò là nhà phân phối. 4

Bản sắc doanh nghiệp hiện đại của công ty vẫn tập trung mạnh mẽ vào việc phát triển các mô hình quy mô nhỏ và hàng hóa linh tinh với độ chi tiết hình ảnh cao.

Bước đột phá Puchi Sample

Một trong những bước phát triển quan trọng nhất trong lịch sử của Re-Ment là sự ra đời của Dòng Puchi Sample.

Vào năm 2002, Re-Ment đã phát hành Puchi Sample Series: Japanese Meals (Mẫu thu nhỏ: Bữa ăn kiểu Nhật), giúp thiết lập khái niệm sẽ trở nên đồng nghĩa với công ty: các biểu diễn mô hình cực kỳ chi tiết về thực phẩm Nhật Bản bình thường và các vật dụng hàng ngày.

Từ tiếng Nhật puchi (プチ) có nghĩa tương tự như “nhỏ”, “bé” hoặc “petite”. Khái niệm Puchi Sample lấy cảm hứng từ các mẫu trưng bày thực phẩm nhựa chân thực thường thấy bên ngoài các nhà hàng Nhật Bản.

Thay vì coi thực phẩm chỉ là phụ kiện đơn giản, Re-Ment tái hiện nó như một đối tượng sưu tầm thu nhỏ—với đĩa, bát, bao bì, dụng cụ, đồ uống và các chi tiết nhỏ khác.

Điều này là một phần quan trọng tạo nên sự khác biệt của Re-Ment so với các đồ chơi nhân vật truyền thống.

Mở rộng sang nội thất và môi trường

Sau đó, Re-Ment đã mở rộng vượt ra ngoài lĩnh vực thực phẩm.

Vào năm 2004, công ty đã phát hành sản phẩm nội thất Re-Ment đầu tiên, một chiếc tủ lạnh màu hồng.

Sự kiện này giúp mở rộng khái niệm mô hình thu nhỏ từ:

“thực phẩm tí hon” → “cuộc sống gia đình tí hon”.

Công ty giờ đây có thể tạo ra các khu bếp, phòng ăn, phòng ngủ, bàn làm việc, cửa hàng và các môi trường khác nơi thực phẩm và đồ vật có thể được trưng bày cùng nhau.

Phương pháp tiếp cận theo môi trường này vẫn giữ vai trò quan trọng đối với sức hấp dẫn của Re-Ment.

Mở rộng quốc tế

Re-Ment bắt đầu phát triển sự hiện diện quốc tế trong suốt những năm 2000. Văn phòng đầu tiên tại Hoa Kỳ được mở tại Virginia Beach vào năm 2006, tiếp theo là các sản phẩm được phát triển riêng cho thị trường Mỹ.

Ngày nay, Re-Ment tuyên bố rằng sản phẩm của họ được bán không chỉ trong nước mà còn trên khắp châu Á, Bắc Mỹ, châu Âu và các thị trường nước ngoài khác.

Danh mục sản phẩm

Sản phẩm của Re-Ment có thể được chia rộng thành một số danh mục sau:

1. Dòng Puchi Sample

Dòng Puchi Sample có lẽ là dòng sản phẩm dễ nhận biết nhất của Re-Ment.

Đây là các biểu diễn thu nhỏ của cuộc sống hàng ngày, đặc biệt là:

  • Bữa ăn kiểu Nhật
  • Thực phẩm kiểu phương Tây
  • Món tráng miệng
  • Đồ uống
  • Vật dụng nhà bếp
  • Siêu thị
  • Quán cà phê
  • Nhà hàng
  • Đồ dùng gia đình
  • Văn phòng phẩm
  • Thiết bị điện tử
  • Nội thất
  • Phòng và nội thất
  • Hoạt động theo mùa

Đặc điểm quan trọng nhất là tính chân thực.

Một mô hình thu nhỏ của Re-Ment có thể bao gồm một bát mì ramen nhỏ, đũa, chai nước sốt, gói gia vị nhỏ và khay đựng thay vì chỉ là một “đồ chơi thực phẩm” chung chung.

Công ty mô tả triết lý sản xuất của mình nhấn mạnh vào kỹ thuật điêu khắc phức tạp, tinh tế và màu sắc chân thực.

2. Mô hình nhân vật

Re-Ment cũng sản xuất các bộ sưu tập mô hình thu nhỏ dựa trên các nhân vật và thương hiệu nổi tiếng.

Danh mục sản phẩm hiện tại bao gồm các nhân vật và thương hiệu như:

  • Pokémon
  • Sanrio Characters
  • Rilakkuma
  • Sumikko Gurashi
  • Snoopy / Peanuts
  • Kirby
  • Animal Crossing
  • Pikmin
  • Miffy
  • Crayon Shin-chan
  • Detective Conan
  • HUNTER×HUNTER
  • Yu-Gi-Oh!
  • JoJo’s Bizarre Adventure
  • Evangelion
  • Hatsune Miku
  • Pan Dorobou

Danh mục này thay đổi khi các sản phẩm mới được ra mắt và các sản phẩm cũ ngừng sản xuất.

3. Bộ sưu tập phong cách Terrarium

Một danh mục dễ nhận biết khác là Dòng Terrarium.

Những bộ này kết hợp các nhân vật hoặc đồ vật với môi trường thu nhỏ, cây cối, đá, cảnh quan và các yếu tố khác để tạo thành một bố cục giống sa bàn nhỏ.

Định dạng này đặc biệt phổ biến với những người sưu tầm vì sản phẩm hoàn chỉnh có thể hoạt động gần như một cảnh trưng bày nhỏ chứ không phải một món đồ chơi thông thường.

4. Đồ chơi viên nang và đồ chơi kẹo

Re-Ment hoạt động trong văn hóa shokugan (shokugan) / đồ chơi kẹo rộng lớn hơn của Nhật Bản cũng như thị trường đồ chơi viên nang.

Mô tả kinh doanh chính thức của công ty cụ thể bao gồm:

  • Đồ chơi
  • Hàng hóa linh tinh
  • Đồ chơi kẹo
  • Đồ chơi viên nang

và các sản phẩm liên quan.

Về mặt lịch sử, một số sản phẩm mô hình thu nhỏ của Re-Ment được đóng gói kèm theo một miếng kẹo hoặc cao su nhỏ, đó là lý do tại sao các sản phẩm này thường được thảo luận cùng với thị trường đồ chơi kẹo của Nhật Bản.

Trải nghiệm Re-Ment

Một lý do khiến Re-Ment trở nên độc đáo là các sản phẩm của họ thường được thiết kế dưới dạng bộ sưu tập chứ không phải các mô hình đơn lẻ.

Ví dụ, hãy tưởng tượng một bộ có tên đại loại như:

“Bữa tối gia đình kiểu Nhật”

Thay vì nhận được một món đồ chơi lớn, người sưu tầm có thể thu thập nhiều đồ vật nhỏ đại diện cho các phần khác nhau của cảnh:

  • Một bát cơm
  • Súp
  • Cá nướng
  • Đũa
  • Đĩa
  • Đồ uống
  • Gia vị
  • Đĩa phục vụ

Khi ghép lại, chúng tạo thành một cảnh ăn uống thu nhỏ.

Điều này khuyến khích việc sưu tầm, sắp xếp và xây dựng sa bàn.

Đây là một trong những lý do khiến Re-Ment có lượng người hâm mộ đông đảo trong giới người sưu tầm trưởng thành, thay vì chỉ được coi là một công ty đồ chơi trẻ em.

Tỷ lệ

Các sản phẩm của Re-Ment không sử dụng hoàn toàn cùng một tỷ lệ.

Trong lịch sử, nhiều mô hình Puchi Sample gắn liền với tỷ lệ khoảng 1:6, khiến chúng tương thích với nhiều loại búp bê, nhà búp bê và môi trường thu nhỏ khác nhau. Các sản phẩm Re-Ment khác sử dụng tỷ lệ nhỏ hơn, đặc biệt là các định dạng mới hướng tới sự dễ thương và nhân vật.

Điều này có nghĩa là tốt hơn hết nên xem Re-Ment như một hệ sinh thái mô hình thu nhỏ với nhiều tỷ lệ, thay vì giả định rằng mọi món đồ Re-Ment đều có kích thước giống hệt nhau.

Đóng gói và sưu tầm

Một sản phẩm Re-Ment cổ điển thường được bán dưới dạng đồ sưu tầm mù/phối hợp ngẫu nhiên.

Một bộ hoàn chỉnh có thể chứa nhiều thiết kế khác nhau. Người mua không nhất thiết biết chính xác thiết kế nào nằm trong từng gói riêng lẻ.

Điều này tạo ra trải nghiệm sưu tập tương tự như các định dạng đồ chơi sưu tập khác của Nhật Bản.

Do đó, một bộ sưu tập có thể hoạt động theo nguyên tắc:
Bộ sưu tập → hộp riêng lẻ → các cảnh thu nhỏ khác nhau → bộ sưu tập hoàn chỉnh

Người sưu tầm có thể cố gắng thu thập:

  • Một món yêu thích
  • Toàn bộ bộ sưu tập
  • Các bản sao trùng lặp
  • Các mảnh hiếm/ngừng sản xuất
  • Các biến thể nhân vật cụ thể

Các sản phẩm Re-Ment cũ đã ngừng sản xuất có thể trở nên đặc biệt được săn đón trên thị trường thứ cấp.

Chi tiết cực nhỏ

Điểm mạnh lớn nhất của công ty có thể nói là sự chú ý đến chi tiết.

Mô tả của chính Re-Ment nhấn mạnh vào kỹ thuật điêu khắc tinh tế và sơn chân thực, và quy trình phát triển sản phẩm của công ty liên quan đến việc tinh chỉnh liên tục các khái niệm và chi tiết trước khi sản xuất.

Một mô hình thu nhỏ có thể chứa các chi tiết như:

  • Nhãn in
  • Kết cấu thực phẩm nhỏ
  • Dụng cụ cá nhân
  • Bao bì thu nhỏ
  • Tay cầm
  • Nút bấm
  • Chai lọ
  • Đĩa
  • Phần cứng nội thất

Ở trạng thái tốt nhất, các mảnh ghép của Re-Ment trông giống như mô hình tỷ lệ hơn là đồ chơi thông thường.

Chủ đề đời sống hàng ngày

Một đặc điểm quan trọng khác là sự tập trung vào các trải nghiệm bình thường.

Re-Ment không cần một nhân vật giả tưởng để làm cho thứ gì đó trở nên thú vị.

Một nhà bếp thu nhỏ, bữa ăn tiện lợi, tủ lạnh, bàn làm việc hay tiệm bánh mì bản thân chúng có thể trở thành chủ đề.

Điều này mang lại cho Re-Ment thẩm mỹ “lát cắt đời sống trong thu nhỏ” độc đáo.

Kawaii + Chân thực

Re-Ment chiếm một vị trí thú vị giữa:
Văn hóa nhân vật kawaii Nhật Bản

Mô hình thu nhỏ chân thực.

Các đối tượng thường dễ thương và được cách điệu, nhưng kết cấu và cấu trúc của chúng lại chân thực đáng ngạc nhiên.

Sự kết hợp đó là một phần quan trọng trong bản sắc thương hiệu.

Hợp tác chiến lược

Re-Ment đã làm việc với nhiều tài sản giải trí và nhân vật lớn.

Một số hợp tác đáng chú ý bao gồm Disney, Sanrio và San-X. Các hợp tác trước đây bao gồm phiên bản thu nhỏ của các nhân vật và tài sản Disney, tiếp theo là các sản phẩm liên quan đến Sanrio và Rilakkuma.

Danh mục đương đại của công ty đã mở rộng đáng kể, bao gồm các tài sản như Pokémon, Kirby, Animal Crossing, Pikmin, Snoopy, Miffy, Sumikko Gurashi và nhiều loạt anime.

Chiến lược này cho phép Re-Ment kết hợp sự nhận diện của một nhân vật nổi tiếng với phong cách sa bàn thu nhỏ của riêng mình.

Ví dụ, thay vì chỉ làm một mô hình Pokémon đứng trên đế, Re-Ment có thể đặt Pokémon vào:

  • Phòng ngủ
  • Nhà bếp
  • Vườn tược
  • Quán cà phê
  • Môi trường theo mùa
  • Terrarium
  • Cảnh sinh hoạt gia đình hàng ngày

Cách tiếp cận đó rất đặc trưng của thương hiệu.

Re-Ment và văn hóa đại chúng Nhật Bản

Re-Ment có mối liên hệ chặt chẽ với văn hóa hàng hóa nhân vật và sưu tầm rộng lớn hơn của Nhật Bản.

Sản phẩm của họ nằm ở giao điểm của nhiều truyền thống tiêu dùng Nhật Bản:

  • Hàng hóa nhân vật
  • Gachapon/đồ chơi viên nang
  • Shokugan/đồ chơi kẹo
  • Mô hình thu nhỏ
  • Văn hóa kawaii
  • Hàng hóa anime và manga
  • Sưu tầm nhà búp bê
  • Xây dựng sa bàn

Do đó, Re-Ment không đơn thuần là một công ty mô hình thu nhỏ.

Nó được hiểu đúng hơn là một nhà sản xuất hàng hóa nhân vật và mô hình thu nhỏ của Nhật Bản, chuyên biến các đối tượng và nhân vật quen thuộc thành các cảnh sưu tập cực kỳ chi tiết.

Sản xuất

Re-Ment xử lý lập kế hoạch và phát triển sản phẩm nội bộ và làm việc với các nhà máy đối tác để sản xuất.

Theo thông tin doanh nghiệp, công ty phát triển sản phẩm từ giai đoạn lập kế hoạch thông qua sản xuất và bán hàng, trong khi sản xuất được thực hiện thông qua các nhà máy đối tác tại Trung Quốc.

Triết lý phát triển đặc biệt quan trọng.

Re-Ment cho biết quy trình lập kế hoạch của họ nhấn mạnh vào:

  1. Phát triển câu chuyện mạnh mẽ và khái niệm bộ sưu tập;
  2. Nghiên cứu ý tưởng;
  3. Brainstorming;
  4. Tinh chỉnh hình dạng thu nhỏ;
  5. Phát triển kỹ thuật điêu khắc chi tiết;
  6. Tạo màu sắc chân thực;
  7. Sản xuất và kiểm soát chất lượng;
  8. Phân phối các sản phẩm hoàn chỉnh.

Nói cách khác, ngoại hình của mô hình thu nhỏ không phải là sản phẩm phụ ngẫu nhiên của quá trình sản xuất. Các chi tiết nhỏ là trung tâm của quy trình phát triển sản phẩm.

Phân phối

Tại Nhật Bản, sản phẩm Re-Ment được phân phối qua nhiều kênh, bao gồm:

  • Cửa hàng tiện lợi
  • Cửa hàng bách hóa
  • Siêu thị
  • Cửa hàng đồ chơi
  • Cửa hàng đa dạng/hàng thủ công
  • Cửa hàng sở thích và anime
  • Nhà bán lẻ điện tử

Công ty cũng bán hàng thông qua các nhà phân phối nước ngoài ở nhiều khu vực.

Việc phân phối rộng rãi này đã giúp Re-Ment chuyển mình từ một thương hiệu mô hình thu nhỏ ngách của Nhật Bản thành một thương hiệu sưu tầm được công nhận quốc tế.

So sánh với mô hình đồ chơi thông thường

Một cách hữu ích để hiểu Re-Ment là so sánh triết lý thiết kế của nó với các mô hình truyền thống.

Mô hình nhân vật thông thường Mô hình thu nhỏ Re-Ment
Nhân vật thường là trọng tâm Cảnh/môi trường cũng quan trọng ngang nhau
Thường là một mô hình lớn Thường là nhiều đồ vật nhỏ
Được thiết kế chủ yếu để trưng bày Được thiết kế để sưu tập và sắp xếp
Tư thế nhân vật là trung tâm Đồ vật và chi tiết hàng ngày là trung tâm
Thường là một sản phẩm độc lập Thường là một phần của bộ sưu tập
Nhấn mạnh vào danh tính nhân vật Nhấn mạnh vào bầu không khí và tính chân thực thu nhỏ

Đây là lý do tại sao ai đó có thể quan tâm đến Re-Ment ngay cả khi họ không đặc biệt quan tâm đến các mô hình hành động.

Sở thích sưu tầm Re-Ment

Đối với những người sưu tầm, Re-Ment có thể trở nên nhiều hơn là chỉ mua “những món đồ chơi nhỏ dễ thương”.

Một bộ sưu tập có thể được tổ chức xoay quanh:

  • Một thương hiệu cụ thể
  • Một thời kỳ đặc biệt
  • Thực phẩm Nhật Bản
  • Nhà bếp
  • Phòng ngủ
  • Quán cà phê
  • Siêu thị
  • Chủ đề theo mùa
  • Nội thất thu nhỏ
  • Pokémon
  • Sanrio
  • Rilakkuma
  • Sumikko Gurashi
  • Các bộ sưu tập vintage đã ngừng sản xuất

Người sưu tầm cũng có thể kết hợp các mảnh từ các bộ sưu tập khác nhau để tạo ra sa bàn tùy chỉnh.

Ví dụ, một mô hình Pokémon Re-Ment có thể được đặt trong một nhà bếp thu nhỏ từ dòng Puchi Sample, xung quanh là nội thất từ một bộ sưu tập khác.

Chất lượng mô-đun này là một trong những khía cạnh thú vị nhất của thương hiệu.

Sản phẩm ngừng sản xuất và độ hiếm

Một khía cạnh quan trọng của việc sưu tầm Re-Ment là các sản phẩm thường dựa trên bộ sưu tập và có giới hạn thời gian.

Khi một bộ sưu tập cụ thể rời khỏi dây chuyền sản xuất, việc tìm kiếm một bộ hoàn chỉnh có thể trở nên khó khăn hơn đáng kể.

Kết quả là, các mảnh ghép Re-Ment cũ có thể có giá trị sưu tầm, đặc biệt khi chúng:

  • Ngừng sản xuất
  • Là bộ hoàn chỉnh
  • Chưa mở bao bì
  • Biến thể hiếm
  • Từ các thương hiệu đặc biệt phổ biến
  • Khó tìm thấy trên thị trường quốc tế

Tuy nhiên, độ hiếm không tự động đồng nghĩa với giá trị cao. Giá cả trên thị trường thứ cấp dao động đáng kể tùy theo nhu cầu, tình trạng, mức độ hoàn chỉnh và khả năng cung ứng.

Vũ trụ sản phẩm hiện tại

Tính đến năm 2026, danh mục sản phẩm chính thức của Re-Ment liệt kê phạm vi rộng các danh mục nhân vật đang hoạt động, bao gồm Sanrio Characters, Rilakkuma, Sumikko Gurashi, Snoopy, Pokémon, Kirby, Animal Crossing, Pikmin, Miffy, Crayon Shin-chan, Detective Conan, HUNTER×HUNTER, Yu-Gi-Oh!, JoJo’s Bizarre Adventure, Evangelion, Hatsune Miku và những thương hiệu khác, cùng với các dòng Puchi Sample của công ty.

Trang web chính thức cũng đang tích cực công bố các sản phẩm mới. Các thông báo gần đây trong năm 2026 bao gồm các sản phẩm mới về Pokémon, Crayon Shin-chan, Sanrio và các mô hình thu nhỏ gốc, chứng tỏ rằng Re-Ment tiếp tục phát triển cả khái niệm nhân vật được cấp phép lẫn mô hình thu nhỏ gốc.

Đặc điểm nổi bật của thương hiệu

Nếu phải tóm tắt Re-Ment bằng các đặc điểm xác định, chúng sẽ là:

1. Thu nhỏ hóa

Biến các đối tượng thực tế hàng ngày thành phiên bản sưu tầm tí hon.

2. Chi tiết

Nhãn nhỏ, kết cấu, dụng cụ, nguyên liệu thực phẩm và thành phần nội thất là một phần của sức hấp dẫn.

3. Tính sưu tập

Sản phẩm được tổ chức thành các bộ sưu tập theo chủ đề, khuyến khích mọi người lắp ráp các bộ sưu tập hoàn chỉnh.

4. Kể chuyện

Các đối tượng riêng lẻ được thiết kế để gợi lên một cảnh hoặc lối sống lớn hơn.

5. Cấp phép nhân vật

Các nhân vật nổi tiếng mang lại sức hấp dẫn bổ sung cho định dạng thu nhỏ.

6. Văn hóa đời sống Nhật Bản

Thực phẩm, đồ dùng gia đình, mua sắm, nấu ăn và các hoạt động theo mùa thường xuyên là nguồn cảm hứng.

7. Tương thích sa bàn

Các mảnh riêng lẻ có thể kết hợp thành các môi trường thu nhỏ.

Tầm quan trọng văn hóa

Re-Ment có ý nghĩa quan trọng vì nó đã giúp chứng minh rằng chính các đối tượng đời thường thu nhỏ có thể trở thành sản phẩm giải trí sưu tầm.

Thay vì hoàn toàn dựa vào hành động, khớp nối hoặc các tác phẩm điêu khắc nhân vật lớn, Re-Ment đã biến những thứ như:
một bát cơm + một tủ lạnh + một chiếc bàn nhỏ + một ly nước + một cái đĩa
thành nguồn giải trí.

Khái niệm đó phù hợp đặc biệt với văn hóa sưu tầm Nhật Bản, nơi các đối tượng nhỏ, chi tiết cao có thể có sức hấp dẫn thẩm mỹ và cảm xúc đáng kể.

Kết quả là một danh mục sản phẩm độc đáo nằm đâu đó giữa đồ chơi, mô hình, phụ kiện nhà búp bê, hàng hóa nhân vật và đồ trang trí sưu tầm.

Dòng thời gian

Năm Sự kiện
1998 Re-Ment Co., Ltd. được thành lập tại Tokyo
2002 Phát hành Puchi Sample Series: Japanese Meals
2004 Sản phẩm nội thất Re-Ment đầu tiên, một chiếc tủ lạnh màu hồng
2006 Văn phòng đầu tiên tại Hoa Kỳ mở tại Virginia Beach
2007 Phát hành Fun Meals, được phát triển cho thị trường Hoa Kỳ
2008 Bắt đầu hợp tác với Disney; giới thiệu bao bì dạng túi cho một số sản phẩm
2009 Bắt đầu hợp tác với Sanrio
2010 Phát triển hợp tác với Rilakkuma/San-X
Những năm 2010 Mở rộng các bộ sưu tập mô hình, nhân vật và phong cách sa bàn
Những năm 2020 Mở rộng lớn across Pokémon, Sanrio, Sumikko Gurashi, các tài sản Nintendo, anime và các thương hiệu được cấp phép khác
2026 Re-Ment tiếp tục phát hành các bộ sưu tập Puchi Sample, nhân vật, terrarium và mô hình thu nhỏ gốc

Các mốc lịch sử sớm hơn được ghi nhận trong các nguồn dựa trên thông tin sản phẩm lịch sử của Re-Ment.

Tóm tắt

Re-Ment là một công ty đồ chơi sưu tầm Nhật Bản được thành lập năm 1998, nổi tiếng với việc biến thực phẩm, nội thất, đồ dùng gia đình và các nhân vật nổi tiếng thành các cảnh thu nhỏ cực kỳ chi tiết được thiết kế để sưu tầm, trưng bày và xây dựng sa bàn.

Hoặc đơn giản hơn:

Re-Ment về cơ bản là “đời sống hàng ngày và văn hóa đại chúng Nhật Bản, được tái hiện trong thu nhỏ.”

Đó là điều làm cho thương hiệu này trở nên độc đáo: nó không chỉ tạo ra những món đồ chơi nhỏ—nó tạo ra những thế giới tí hon.

Tham khảo

Hồ sơ này được biên soạn với sự hỗ trợ của AI và đã được kiểm duyệt trước khi công bố. Cách chúng tôi sử dụng AI

Thương hiệu liên quan