Về Gundam
Gundam (tiếng Nhật: ガンダム, Gandamu) là một thương hiệu và loạt phương tiện truyền thông khoa học viễn tưởng của Nhật Bản, tập trung vào những robot humanoid khổng lồ được biết đến với tên gọi Mobile Suit, đặc biệt là các cỗ máy mang tên Gundam. Được tạo ra bởi Yoshiyuki Tomino và studio hoạt hình khi đó có tên là Sunrise, loạt phim bắt đầu với bộ anime truyền hình Mobile Suit Gundam, phát sóng lần đầu tại Nhật Bản vào ngày 7 tháng 4 năm 1979. 1
Khác với nhiều loạt phim “siêu robot” (super robot) trước đây của Nhật Bản, Gundam trình bày các robot của mình như những vũ khí quân sự do con người vận hành, thay vì những anh hùng ma thuật hoặc bất khả chiến bại. Cốt truyện thường kết hợp xung đột quân sự, chính trị, sự phát triển công nghệ, các mối quan hệ giữa con người và những câu hỏi về hậu quả của chiến tranh. Cách tiếp cận này đã trở thành một trong những đặc điểm định hình nên thương hiệu.
Ngày nay, Gundam là một trong những thương hiệu giải trí dễ nhận biết nhất của Nhật Bản, bao gồm các loạt phim truyền hình anime, điện ảnh, hoạt hình gốc video (OVA), manga, tiểu thuyết, trò chơi điện tử, đồ chơi, sưu tầm, sự kiện, hàng hóa và mô hình lắp ráp bằng nhựa được gọi là Gunpla. Bandai Namco cho biết hơn 70 tác phẩm Gundam đã được sản xuất trên truyền hình, chiếu rạp và nền tảng trực tuyến tính đến năm thứ 46 của thương hiệu.
Thông tin cơ bản
| Hạng mục | Thông tin |
|---|---|
| Tên tiếng Nhật | ガンダム |
| Phiên âm | Gandamu |
| Tác phẩm đầu tiên | Mobile Suit Gundam |
| Ra mắt | 7 tháng 4 năm 1979 |
| Người sáng tạo/Đạo diễn gốc | Yoshiyuki Tomino |
| Studio hoạt hình gốc | Sunrise |
| Thể loại | Khoa học viễn tưởng, Mecha, Chính kịch quân sự |
| Khái niệm chính | Robot khổng lồ do con người điều khiển gọi là Mobile Suit |
| Mô hình nổi tiếng nhất | RX-78-2 Gundam |
| Thương hiệu mô hình chính | Gunpla |
| Tập đoàn mẹ chính | Bandai Namco Group |
| Công ty hoạt hình hiện tại | Bandai Namco Filmworks |
| Đối tác bản quyền/chính sách | Sotsu |
| Quốc gia xuất xứ | Nhật Bản |
Loạt phim Mobile Suit Gundam nguyên bản gồm 43 tập và do Yoshiyuki Tomino đạo diễn. Câu chuyện theo chân thiếu niên Amuro Ray, người tình cờ trở thành phi công của chiếc Gundam thử nghiệm RX-78-2 trong cuộc chiến giữa Liên bang Trái Đất và Công quốc Zeon. 2
“Gundam” thực chất là gì?
Từ Gundam có thể chỉ nhiều thứ liên quan đến nhau.
Thương hiệu Gundam
“Gundam” là toàn bộ thương hiệu đa phương tiện, bao gồm nhiều vũ trụ hư cấu và dòng thời gian khác nhau.
Một chiếc Gundam
Trong các câu chuyện hư cấu, một Gundam thường là tên gọi của một Mobile Suit đặc biệt tiên tiến hoặc quan trọng. Tuy nhiên, không có một chiếc Gundam duy nhất tồn tại xuyên suốt mọi loạt phim.
Ví dụ:
- RX-78-2 Gundam — từ Mobile Suit Gundam nguyên bản
- MSZ-006 Zeta Gundam — từ Mobile Suit Zeta Gundam
- RX-93 ν Gundam — từ Char’s Counterattack
- GAT-X105 Strike Gundam — từ Gundam SEED
- GN-001 Gundam Exia — từ Gundam 00
- ASW-G-08 Gundam Barbatos — từ Iron-Blooded Orphans
- XVX-016 Gundam Aerial — từ The Witch from Mercury
Do đó, “Gundam” đồng thời là tên thương hiệu, tên loạt phim và danh xưng lặp đi lặp lại cho các Mobile Suit quan trọng.
Năm 1979: Mobile Suit Gundam
Thương hiệu bắt đầu với loạt phim truyền hình Mobile Suit Gundam, phát sóng năm 1979. Lịch sử chính thức của Sunrise ghi nhận loạt phim bắt đầu vào tháng 4 năm 1979, trong khi cơ sở dữ liệu tác phẩm của họ đưa ra ngày ra mắt là 7 tháng 4 năm 1979. 1
Loạt phim gốc được tạo ra trong thời kỳ mà anime robot Nhật Bản bị thống trị bởi thể loại siêu robot. Trong các sản phẩm đó, robot thường được khắc họa như những cỗ máy phi thường với khả năng gần giống siêu anh hùng.
Gundam đã chọn một hướng tiếp cận khác.
Các robot được đối xử như vũ khí chiến tranh.
Chúng có thể hết đạn, chịu thiệt hại cơ học, cần bảo trì và có thể bị đánh bại bởi các cỗ máy khác. Phi công của chúng là những con người có thể trải qua nỗi sợ hãi, chấn thương tâm lý, áp lực tinh thần và xung đột đạo đức.
Kết quả là một câu chuyện đặt nhân vật con người và bản thân cuộc chiến vào trung tâm, thay vì coi robot đơn thuần là anh hùng.
Cốt truyện nguyên bản
Mobile Suit Gundam nguyên bản diễn ra trong dòng thời gian Universal Century (U.C.).
Nhân loại đã mở rộng sang các thuộc địa không gian khổng lồ, nơi phần lớn dân số sống xa Trái Đất.
Xung đột chính trị cuối cùng phát triển thành cuộc chiến giữa:
- Liên bang Trái Đất
- Công quốc Zeon
Zeon sở hữu các Mobile Suit hiệu quả cao, mang lại lợi thế lớn cho lực lượng của họ.
Liên bang Trái Đất phản ứng bằng cách phát triển thế hệ Mobile Suit mới. Trong số đó có chiếc RX-78-2 Gundam thử nghiệm.
Trong một cuộc tấn công vào thuộc địa không gian Side 7, thiếu niên Amuro Ray khám phá ra chiếc Gundam. Mặc dù không có huấn luyện quân sự chính quy, cậu bước vào cỗ máy và cố gắng vận hành nó.
Amuro sau đó trở thành phi công của Gundam và tham gia cùng những người tị nạn và binh lính trên tàu White Base.
Vì vậy, loạt phim theo dõi cả xung đột quân sự lẫn quá trình trưởng thành của Amuro từ một dân thường thiếu kinh nghiệm trở thành một phi công đầy năng lực.
Chiếc RX-78-2 Gundam
RX-78-2 Gundam có thể nói là cỗ máy dễ nhận biết nhất trong lịch sử mecha Nhật Bản.
Nó là Mobile Suit chính của loạt phim gốc và do Amuro Ray điều khiển.
Thiết kế đặc trưng bao gồm:
- Giáp trắng
- Ngực xanh dương
- Chân đỏ
- Điểm nhấn màu vàng
- Ăng-ten đầu hình chữ V
- Cằm đỏ
- Khiên
- Súng trường Beam
- Kiếm Beam
Thiết kế này trở thành khuôn mẫu trực quan cho vô số thiết kế Gundam sau này.
Quan trọng là, RX-78-2 không đơn giản chỉ là “chiếc Gundam”. Nó là một chiếc Gundam cụ thể từ một dòng thời gian cụ thể.
Universal Century
Universal Century, thường viết tắt là U.C., là dòng thời gian Gundam nguyên bản và được phát triển kỹ lưỡng nhất.
Nó bắt đầu với việc thiết lập lịch Universal Century và chứa nhiều câu chuyện quan trọng nhất của thương hiệu.
Các tác phẩm Universal Century chính bao gồm:
- Mobile Suit Gundam
- Mobile Suit Zeta Gundam
- Mobile Suit Gundam ZZ
- Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
- Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
- Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
- Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
- Mobile Suit Gundam Unicorn
- Mobile Suit Gundam Narrative
- Mobile Suit Gundam Hathaway
- Nhiều manga, tiểu thuyết, trò chơi và câu chuyện phụ.
Universal Century nổi bật với khung lịch sử liên tục. Các nhân vật, tổ chức chính trị, cuộc chiến, công nghệ và Mobile Suit có thể xuất hiện lại qua các tác phẩm khác nhau.
Các vũ trụ song song
Một trong những đổi mới quan trọng nhất của Gundam với tư cách là một thương hiệu là sự sẵn sàng tạo ra các dòng thời gian riêng biệt.
Người xem không nhất thiết phải xem loạt phim gốc năm 1979 trước khi xem các chương trình Gundam khác.
Một số dòng thời gian chính bao gồm:
Future Century
Mobile Fighter G Gundam
Một loạt Gundam cực kỳ độc đáo, trong đó các quốc gia giải quyết xung đột chính trị thông qua một giải đấu khổng lồ giữa các Mobile Suit.
After Colony
Mobile Suit Gundam Wing
Một trong những loạt Gundam đóng vai trò quan trọng đặc biệt đối với sự phổ biến quốc tế của thương hiệu, nhất là ở Bắc Mỹ.
After War
After War Gundam X
Một cách diễn giải hậu tận thế về khái niệm Gundam.
Correct Century
Turn A Gundam
Một loạt phim diễn ra trong tương lai xa và kết hợp các ý tưởng từ lịch sử rộng lớn hơn của Gundam.
Cosmic Era
Mobile Suit Gundam SEED
Mobile Suit Gundam SEED Destiny
Mobile Suit Gundam SEED Freedom
Dòng thời gian này khám phá kỹ thuật di truyền, phân biệt đối xử, xung đột chính trị và chiến tranh giữa con người bình thường và các Coordinator được tăng cường gen.
Anno Domini
Mobile Suit Gundam 00
Một cách diễn giải hiện đại hơn về mặt công nghệ, liên quan đến tổ chức Celestial Being và các Gundam Meister của họ.
Post Disaster
Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans
Một câu chuyện Gundam tối tăm hơn, tập trung mạnh mẽ vào trẻ em lính, bóc lột, bất bình đẳng kinh tế và cuộc đấu tranh giành độc lập.
Ad Stella
Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury
Một dòng thời gian mới hơn xoay quanh Suletta Mercury, chiếc Aerial Gundam, Trường Công nghệ Asticassia, quyền lực doanh nghiệp và hậu quả chính trị của công nghệ Mobile Suit tiên tiến.
Cách tiếp cận của Gundam với chiến tranh
Chủ đề lớn của Gundam là chiến tranh không đơn thuần là cuộc chiến giữa cái thiện và cái ác.
Các nhân vật ở hai bên thường có động cơ dễ hiểu.
Một nhân vật chính Gundam có thể chiến đấu cho Liên bang Trái Đất, một tổ chức nổi dậy, một thuộc địa hoặc phe phái khác, trong khi một nhân vật phản diện có thể thực sự tin rằng hành động của họ là cần thiết.
Điều này tạo ra các chủ đề lặp đi lặp lại như:
- Cái giá của chiến tranh đối với con người
- Thương vong dân sự
- Tuyên truyền chính trị
- Chủ nghĩa thực dân
- Chủ nghĩa quân phiệt
- Bất bình đẳng giai cấp
- Chủ nghĩa dân tộc
- Tiến bộ công nghệ
- Trẻ em lính
- Chấn thương
- Báo thù
- Mối quan hệ giữa dân thường và binh lính
- Hậu quả của chủ nghĩa cực đoan chính trị
- Mối quan hệ của nhân loại với không gian
Điều này đặc biệt nổi bật trong các câu chuyện Universal Century liên quan đến Amuro Ray và Char Aznable, những người có mối thù địch phát triển qua nhiều tác phẩm.
Amuro Ray và Char Aznable
Hai nhân vật đặc biệt quan trọng đối với huyền thoại Gundam:
Amuro Ray
Amuro là nhân vật chính của Mobile Suit Gundam nguyên bản.
Cậu bắt đầu như một thiếu niên bình thường bị cuốn vào chiến tranh gần như do tai nạn. Tài năng phi thường của cậu trong việc vận hành Mobile Suit cuối cùng biến cậu thành một trong những phi công mạnh nhất trong Universal Century.
Char Aznable
Char Aznable là phi công ace đeo mặt nạ của Zeon và là một trong những nhân vật phản diện nổi tiếng nhất của Gundam.
Anh ta thông minh, có sức hút, động cơ chính trị rõ ràng và có mối liên hệ sâu sắc với lịch sử của Zeon.
Mối quan hệ giữa Amuro và Char trở thành một trong những mối thù định hình thương hiệu.
Cuộc xung đột của họ tiếp tục qua:
- Mobile Suit Gundam
- Mobile Suit Zeta Gundam
- Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
Mối thù này cuối cùng trở thành cuộc xung đột không chỉ giữa hai phi công, mà còn giữa những tầm nhìn cạnh tranh cho tương lai của nhân loại.
Mobile Suit
Mobile Suit là một cỗ máy quân sự humanoid hư cấu.
Mobile Suit là một trong những khái niệm quan trọng nhất trong Gundam.
Chúng thường:
- Do con người điều khiển
- Cao khoảng vài mét
- Được trang bị vũ khí
- Sử dụng trong không gian và/hoặc trên bề mặt hành tinh
- Được sản xuất bởi các tổ chức quân sự hoặc tập đoàn
- Được bảo trì và nâng cấp cơ học
Chúng khác với “robot khổng lồ” truyền thống vì chúng được đối xử như phần cứng quân sự.
Một Mobile Suit có thể có:
- Súng máy
- Súng trường
- Tên lửa
- Vũ khí Beam
- Kiếm
- Khiên
- Động cơ đẩy
- Giáp đặc biệt
- Vũ khí điều khiển từ xa
- Thiết bị chiến tranh điện tử
Một số Mobile Suit được sản xuất hàng loạt, trong khi những chiếc khác là nguyên mẫu chuyên dụng cao.
Khái niệm Gundam
Các cỗ máy Gundam thường được khắc họa là tiên tiến về mặt công nghệ so với Mobile Suit thông thường.
Tùy thuộc vào dòng thời gian, một Gundam có thể có:
- Giáp superior
- Khả năng cơ động tốt hơn
- Cảm biến tiên tiến
- Lò phản ứng hiệu suất cao
- Vũ khí chuyên dụng
- Công nghệ Newtype hoặc ngoại cảm
- Vũ khí điều khiển từ xa
- Hệ thống thử nghiệm
- Cơ chế biến hình
- Trí tuệ nhân tạo tiên tiến
Tuy nhiên, không có công nghệ Gundam phổ quát.
Mỗi dòng thời gian thiết lập các quy tắc công nghệ riêng.
Ví dụ, công nghệ đằng sau một Gundam trong Gundam SEED hoàn toàn khác với một Gundam trong Iron-Blooded Orphans.
Gunpla
Một trong những đóng góp quan trọng nhất của Gundam cho văn hóa đại chúng là Gunpla, viết tắt của Gundam Plastic Model (Mô hình nhựa Gundam).
Bandai ra mắt mô hình nhựa Gundam vào tháng 7 năm 1980, ngay sau bộ anime gốc, và sản phẩm này nhanh chóng gây sốt. 4
Gunpla cho phép người hâm mộ tự tay lắp ráp các mô hình vật lý của Mobile Suit Gundam.
Khác với nhiều đồ chơi truyền thống, Gunpla được thiết kế dưới dạng bộ mô hình nhựa để người dùng tự lắp ráp.
Sở thích này đã phát triển rất nhiều qua nhiều thập kỷ.
Các cấp độ Gunpla phổ biến bao gồm:
Entry Grade — EG
Được thiết kế để dễ lắp ráp với số lượng chi tiết tương đối ít.
High Grade — HG
Thường có giá cả phải chăng, dễ tiếp cận và có sẵn trong rất nhiều loại Mobile Suit.
Real Grade — RG
Mô hình nhỏ hơn với chi tiết đáng kể và kỹ thuật phức tạp.
Master Grade — MG
Mô hình lớn hơn với cấu trúc cơ khí nội bộ và cách xây dựng cầu kỳ hơn.
Perfect Grade — PG
Bộ mô hình cao cấp lớn, chi tiết cao với kỹ thuật tinh vi.
Perfect Grade Unleashed — PG Unleashed
Một dòng cao cấp nhấn mạnh vào kỹ thuật xây dựng tiên tiến và chi tiết cơ khí. Bandai đã tiếp tục mở rộng dòng này, bao gồm cả mẫu 1/60 RX-93 ν Gundam. 3
Tầm quan trọng của Gunpla đối với Gundam
Gunpla không chỉ là hàng hóa.
Nó đã trở thành một phần cơ bản trong mô hình kinh doanh và văn hóa người hâm mộ của Gundam.
Mối quan hệ này hoạt động hai chiều:
Anime → Mô hình → Người hâm mộ → Tùy chỉnh → Sản phẩm mới → Anime mới
Người hâm mộ có thể:
- Lắp ráp bộ mô hình
- Sơn chúng
- Sửa đổi chúng
- Thêm vũ khí tùy chỉnh
- Tạo cảnh thu nhỏ (diorama)
- Kết hợp các Mobile Suit khác nhau (kitbash)
- Chụp ảnh chúng
- Tham gia các cuộc thi
- Trưng bày bộ sưu tập
Điều này đã giúp Gundam duy trì sự liên quan qua nhiều thế hệ.
Lịch sử doanh nghiệp của Bandai mô tả việc ra mắt Gunpla năm 1980 đã tạo ra một cơn sốt lớn. 4
Các phương tiện truyền thông Gundam chính
Gundam lớn hơn nhiều so với anime.
Anime
Thương hiệu bao gồm:
- Loạt phim truyền hình
- Phim chiếu rạp
- Phim tổng hợp
- OVA (Hoạt hình gốc video)
- ONA (Hoạt hình gốc trực tuyến)
- Sản xuất phát trực tuyến
Manga
Nhiều câu chuyện Gundam đã được chuyển thể thành hoặc tạo ra đặc biệt cho manga.
Một số là chuyển thể từ anime, trong khi những cái khác là câu chuyện phụ hoàn toàn nguyên bản.
Tiểu thuyết
Gundam có lịch sử văn học phong phú, bao gồm các tiểu thuyết hóa và câu chuyện mở rộng các dòng thời gian hiện có.
Trò chơi điện tử
Gundam đã xuất hiện trong nhiều:
- Trò chơi đối kháng
- Trò chơi hành động
- Trò chơi chiến lược
- RPG
- Trò chơi mô phỏng
- Trò chơi arcade
- Trò chơi di động
Mô hình lắp ráp
Gunpla vẫn là một trong những danh mục sản phẩm định hình thương hiệu.
Đồ sưu tầm
Các sản phẩm khác bao gồm:
- Hình nộm hành động
- Tượng
- Thẻ bài giao dịch
- Quần áo
- Đồng hồ
- Phụ kiện
- Hàng hóa phiên bản giới hạn
Các loạt phim Gundam chính
Một số tác phẩm nổi tiếng nhất là:
| Loạt phim | Năm | Dòng thời gian |
|---|---|---|
| Mobile Suit Gundam | 1979 | Universal Century |
| Mobile Suit Zeta Gundam | 1985 | Universal Century |
| Mobile Suit Gundam ZZ | 1986 | Universal Century |
| Char’s Counterattack | 1988 | Universal Century |
| Mobile Fighter G Gundam | 1994 | Future Century |
| Gundam Wing | 1995 | After Colony |
| Gundam X | 1996 | After War |
| Turn A Gundam | 1999 | Correct Century |
| Gundam SEED | 2002 | Cosmic Era |
| Gundam 00 | 2007 | Anno Domini |
| Gundam Unicorn | 2010 | Universal Century |
| Gundam: Iron-Blooded Orphans | 2015 | Post Disaster |
| Gundam: The Witch from Mercury | 2022 | Ad Stella |
| Gundam SEED Freedom | 2024 | Cosmic Era |
| Gundam GQuuuuuuX | 2025 | Bối cảnh thay thế |
Lịch sử doanh nghiệp của Bandai Namco ghi nhận Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX bắt đầu phát sóng truyền hình vào tháng 4 năm 2025, sau khi phát hành bộ phim điện ảnh GQuuuuuuX -Beginning- vào đầu năm đó.
Thương hiệu Gundam và Sunrise
Gundam nguyên bản được sản xuất bởi Sunrise, studio hoạt hình Nhật Bản chịu trách nhiệm cho phần lớn lịch sử của thương hiệu.
Sunrise trở thành một phần của Tập đoàn Bandai vào năm 1994 và sau đó trở thành một phần của Tập đoàn Bandai Namco sau vụ sáp nhập kinh doanh Bandai–Namco năm 2005.
Vào tháng 4 năm 2022, Sunrise sáp nhập với mảng kinh doanh phim của Bandai Namco Arts và Bandai Namco Rights Marketing, trở thành Bandai Namco Filmworks Inc. Công ty vẫn giữ lại thương hiệu Sunrise.
Do đó, tài liệu Gundam cũ có thể ghi công Sunrise, trong khi thông tin doanh nghiệp mới hơn có thể đề cập đến Bandai Namco Filmworks.
Bandai Namco và Gundam
Gundam là một trong những tài sản sở hữu trí tuệ quan trọng nhất trong Bandai Namco Group.
Bandai đặc biệt gắn liền với:
- Gunpla
- Đồ chơi
- Đồ sưu tầm
- Hàng hóa
Các doanh nghiệp khác của Bandai Namco tham gia vào các lĩnh vực như:
- Trò chơi điện tử
- Giải trí
- Cấp phép
- Sự kiện
- Trải nghiệm
Điều này khiến Gundam trở thành một ví dụ điển hình về hệ sinh thái IP đa phương tiện hiện đại: một vũ trụ hư cấu có thể tạo ra hoạt hình, sản phẩm vật lý, trò chơi, sự kiện và cộng đồng người hâm mộ đồng thời.
Gundam trong văn hóa đại chúng
Gundam đã trở thành một biểu tượng quan trọng của văn hóa đại chúng Nhật Bản.
Ảnh hưởng của nó có thể thấy trong:
- Anime
- Thiết kế đồ chơi Nhật Bản
- Mô hình nhựa
- Thiết kế Mecha
- Trò chơi điện tử
- Quảng cáo
- Thời trang
- Bộ sưu tập
- Điểm tham quan theo chủ đề
- Nghệ thuật công cộng
Một ví dụ nổi tiếng đặc biệt là việc xây dựng tượng Gundam kích thước thật tại Nhật Bản.
Lịch sử của Bandai Namco ghi nhận việc lắp đặt một tượng Gundam cao 18 mét ở Tokyo như một phần của Dự án Green Tokyo Gundam.
Thương hiệu cũng đã được đại diện tại các sự kiện công cộng lớn, bao gồm GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION tại Expo 2025 Osaka, Kansai. 2
Tại sao Gundam khác biệt với các thương hiệu mecha khác
Sự khác biệt lớn nhất của Gundam có lẽ là cách đối xử với robot như một vũ khí chứ không phải siêu anh hùng.
Trong một câu chuyện siêu robot truyền thống:
Robot thường là anh hùng.
Trong Gundam:
Robot là một vũ khí, và con người bên trong nó là nhân vật.
Sự khác biệt đó cho phép Gundam kể những câu chuyện về:
- Binh sĩ
- Dân thường
- Chính phủ
- Tập đoàn
- Thuộc địa
- Nhà cách mạng
- Trẻ em
- Lãnh đạo chính trị
- Nhà khoa học
- Phi công
Các Mobile Suit cung cấp hành động, nhưng xung đột con người cung cấp kịch tính.
Những ý tưởng lặp đi lặp lại của Gundam
Mặc dù thương hiệu chứa nhiều vũ trụ khác nhau, một số ý tưởng xuất hiện lặp đi lặp lại.
Công nghệ thay đổi chiến tranh
Mỗi khi một công nghệ Mobile Suit mới xuất hiện, các tổ chức quân sự cố gắng khai thác nó.
Trẻ em trở thành lính
Nhiều nhân vật chính Gundam là thiếu niên, làm cho sự tương phản giữa các nhân vật trẻ tuổi và chiến tranh tàn bạo trở nên đặc biệt có ý nghĩa.
Xung đột chính trị tạo ra xung đột cá nhân
Những cuộc chiến quy mô lớn thường trở nên cá nhân thông qua các mối quan hệ gia đình, tình bạn, sự thù địch và báo thù.
Con người tiến hóa cùng công nghệ
Một số vũ trụ Gundam khám phá xem liệu nhân loại có thể phát triển các hình thức ý thức hoặc nhận thức mới hay không.
Vũ khí có hậu quả
Một vũ khí ưu việt về công nghệ có thể giành chiến thắng trong các trận chiến đồng thời làm cho chiến tranh trở nên hủy diệt hơn.
Không ai kiểm soát hoàn toàn chiến tranh
Các nhà lãnh đạo chính trị, binh sĩ, tập đoàn và dân thường đều có thể bị mắc kẹt bởi những sự kiện mà họ đã góp phần tạo ra.
Cộng đồng người hâm mộ Gundam
Cộng đồng người hâm mộ Gundam đa dạng bất thường vì thương hiệu cung cấp nhiều cách khác nhau để tham gia.
Một người hâm mộ có thể chủ yếu là:
- Người xem anime
- Người lắp ráp Gunpla
- Người sơn mô hình
- Nhà thiết kế Mobile Suit
- Người chơi trò chơi điện tử
- Người đọc manga
- Người sưu tầm
- Người đam mê quân sự/mecha
- Nhà sử học Universal Century
- Người hâm mộ một phi công Gundam cụ thể
Hai người hâm mộ Gundam do đó có thể có những mối quan hệ hoàn toàn khác nhau với thương hiệu.
Ai đó có thể yêu thích RX-78-2, trong khi một người hâm mộ khác chủ yếu biết Gundam qua Gundam Wing, Gundam SEED hoặc The Witch from Mercury.
Gundam có phải là một câu chuyện duy nhất không?
Không.
Đây là một trong những điều quan trọng nhất mà người mới cần hiểu.
Gundam được mô tả tốt hơn là một thương hiệu chứa nhiều vũ trụ và dòng thời gian.
Universal Century là dòng thời gian nguyên bản và liên kết chặt chẽ nhất.
Các loạt phim khác cố ý tạo ra bối cảnh riêng.
Ví dụ:
Gundam SEED không diễn ra trong cùng thế giới với Gundam 00.
Tương tự:
Iron-Blooded Orphans không chia sẻ cùng lịch sử với Mobile Suit Gundam nguyên bản.
Họ chia sẻ khái niệm Gundam, truyền thống trực quan, thuật ngữ, chủ đề và thường là các ý tưởng thiết kế dễ nhận biết, nhưng lịch sử hư cấu của họ là riêng biệt.
Người mới nên bắt đầu từ đâu?
Không có một điểm khởi đầu đúng đắn nào cho tất cả mọi người.
Nếu bạn muốn nền tảng lịch sử
Hãy bắt đầu với:
Mobile Suit Gundam (1979)
Đây là nguồn gốc của thương hiệu và giới thiệu các khái niệm Gundam cơ bản.
Nếu bạn muốn cốt truyện chính của Universal Century
Một lộ trình phổ biến là:
Mobile Suit Gundam → Zeta Gundam → Gundam ZZ → Char’s Counterattack
Nếu bạn muốn một loạt phim độc lập
Bạn có thể thử:
- Gundam 00
- Gundam SEED
- Iron-Blooded Orphans
- The Witch from Mercury
Những loạt phim này không đòi hỏi kiến thức về toàn bộ Universal Century.
Nếu bạn chủ yếu thích mô hình lắp ráp
Hãy bắt đầu bằng cách chọn một Mobile Suit mà bạn nghĩ trông ngầu và lắp ráp Gunpla của nó.
Bạn không cần phải hiểu toàn bộ dòng thời gian Gundam để thưởng thức Gunpla.
Di sản của Gundam
Mobile Suit Gundam nguyên bản bắt đầu như một bộ anime truyền hình năm 1979, nhưng ảnh hưởng của nó đã mở rộng đáng kể thông qua các bộ mô hình và các sản phẩm sau này. Lịch sử của Bandai xác định cụ thể việc ra mắt Gunpla năm 1980 là khởi đầu của một cơn sốt lớn. 4
Qua nhiều thập kỷ sau đó, Gundam đã phát triển từ một câu chuyện chiến tranh hoạt hình đơn lẻ thành một thương hiệu toàn cầu đa thế hệ.
Di sản của nó bao gồm một số thành tựu liên kết:
- Nó đã biến đổi thể loại mecha Nhật Bản.
- Nó phổ biến hóa khái niệm robot quân sự thực tế.
- Nó tạo ra một trong những thiết kế robot dễ nhận biết nhất của anime.
- Nó thiết lập Gunpla như một sở thích lắp ráp mô hình lớn.
- Nó phát triển nhiều vũ trụ hư cấu độc lập.
- Nó tạo ra những nhân vật bền vững như Amuro Ray và Char Aznable.
- Nó trở thành một trụ cột chính của doanh nghiệp giải trí Bandai Namco.
- Nó tiếp tục tạo ra anime, trò chơi, mô hình và hàng hóa mới nhiều thập kỷ sau khi ra mắt.
Tính đến lễ kỷ niệm 46 năm của thương hiệu, Bandai Namco mô tả Gundam đã phát triển lên hơn 70 tác phẩm trên truyền hình, rạp chiếu và trực tuyến, chứng minh mức độ mở rộng của khái niệm ban đầu năm 1979.
Tóm tắt
Gundam là một thương hiệu khoa học viễn tưởng Nhật Bản lâu đời, sử dụng robot humanoid khổng lồ và xung đột quân sự để kể những câu chuyện về chiến tranh, chính trị, công nghệ và nhân loại, bắt đầu với Mobile Suit Gundam năm 1979 và mở rộng thành một trong những thương hiệu anime, mô hình và giải trí lớn nhất thế giới.





