Về Takara
Takara là một tên gọi của Nhật Bản gắn liền với nhiều công ty và thương hiệu lớn, do đó cần phân biệt rõ giữa chúng. Trong lĩnh vực đồ chơi và giải trí, Takara thường dùng để chỉ Công ty Cổ phần Takara, nhà sản xuất đồ chơi Nhật Bản đã hợp nhất với Tomy để thành lập Takara Tomy vào năm 2006. Thực thể này trở nên nổi tiếng quốc tế nhờ các loạt phim và sản phẩm như Transformers, Beyblade, Choro-Q, Microman, B-Daman và Licca-chan.1
Ngoài ra, còn có những doanh nghiệp Nhật Bản không liên quan khác sử dụng tên Takara, đáng chú ý nhất là Takara Shuzo, công ty chuyên về sake, shochu và gia vị thực phẩm, và Takara Standard, nhà sản xuất thiết bị nhà bếp và phòng tắm.2
Bài viết tổng quan sau đây tập trung chủ yếu vào Takara, công ty đồ chơi cũ của Nhật Bản.
Tổng quan
| Hạng mục | Thông tin |
|---|---|
| Tên tiếng Nhật | 株式会社タカラ |
| Phiên âm La-tinh | Kabushiki-gaisha Takara |
| Tên tiếng Anh | Takara Co., Ltd. |
| Năm thành lập | 1955 |
| Tiền thân ban đầu | Satoh Vinyl Industries |
| Trụ sở chính | Katsushika, Tokyo, Nhật Bản |
| Ngành nghề | Đồ chơi, trò chơi, giải trí, hàng hóa nhân vật |
| Sản phẩm chính | Búp bê, đồ chơi biến hình, xe mô hình, đồ chơi hành động, trò chơi |
| Các thương hiệu nổi tiếng | Transformers, Beyblade, Choro-Q, Microman, B-Daman, Licca-chan |
| Hợp nhất với | Công ty Cổ phần Tomy |
| Ngày hợp nhất | 1 tháng 3 năm 2006 |
| Đơn vị kế thừa | Takara Tomy |
| Trạng thái | Công ty độc lập cũ |
Takara được thành lập tại Nhật Bản vào năm 1955 và chính thức áp dụng tên gọi Takara vào năm 1960. Công ty dần phát triển thành một trong những nhà sản xuất đồ chơi quan trọng nhất Nhật Bản, vừa tự phát triển các tài sản trí tuệ nội địa, vừa sản xuất các sản phẩm dựa trên giấy phép quốc tế. Năm 2006, Takara hợp nhất với Tomy, tạo ra công ty hiện nay được biết đến tại Nhật Bản với tên gọi Takara Tomy.
Tên gọi và ý nghĩa
Từ tiếng Nhật “Takara” (宝) thường có nghĩa là “kho báu”. Cái tên này gợi lên mối liên hệ tự nhiên với hình ảnh truyền thống của công ty: xem đồ chơi như những vật phẩm quý giá gắn liền với tuổi thơ, vui chơi và trí tưởng tượng.
Triết lý kinh doanh của Takara được thể hiện nổi bật qua khẩu hiệu:
「遊びは文化」 — “Chơi là văn hóa.”
Khái niệm này phản ánh quan điểm của công ty rằng đồ chơi không chỉ đơn thuần là sản phẩm thương mại, mà còn đóng vai trò tích hợp trong sự phát triển của trẻ em, giải trí và văn hóa đại chúng.3
Giai đoạn 1955–1960: Thành lập
Lịch sử của công ty đồ chơi bắt đầu từ năm 1955, khi tiền thân của nó được thành lập với tên gọi Công ty Cổ phần Satoh Vinyl Industries. Ban đầu, công ty chuyên về các sản phẩm vinyl, một lĩnh vực trọng điểm khi Nhật Bản thời hậu chiến trải qua sự tăng trưởng nhanh chóng trong việc sử dụng nhựa và vinyl cho hàng tiêu dùng.
Vào năm 1960, công ty đổi tên thành Takara. Từ thời điểm đó, họ ngày càng phát triển thành một nhà sản xuất đồ chơi toàn diện.4
Thập niên 1960: Mở rộng sang đồ chơi trẻ em
Trong thập niên 1960, Takara bắt đầu sản xuất đa dạng các loại đồ chơi và sản phẩm dành cho trẻ em. Một trong những bước ngoặt quan trọng nhất là sự ra mắt của Licca-chan, búp bê thời trang giới thiệu vào năm 1967. Licca-chan trở thành một trong những nhân vật búp bê dễ nhận biết nhất tại Nhật Bản và tiến hóa thành tài sản chủ lực bền vững của công ty.
Takara cũng mở rộng sang mảng trò chơi và sản phẩm giải trí có giấy phép trong thập kỷ này, bao gồm việc sản xuất phiên bản Nhật Bản của The Game of Life vào năm 1968.
Thập niên 1970 và 1980
Công ty tiếp tục đa dạng hóa danh mục sản phẩm trong suốt hai thập kỷ này. Một sản phẩm then chốt của giai đoạn này là Microman, ra mắt vào thập niên 1970, có ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của các mô hình hành động khớp nối cao và đồ chơi khoa học viễn tưởng thu nhỏ.
Một đợt phát hành lớn khác là Choro-Q, ra mắt năm 1980. Đây là những chiếc ô tô đồ chơi kéo lùi cực nhỏ, đặc trưng bởi kích thước gọn gàng và thiết kế vui nhộn. Choro-Q trở thành một trong những dòng sản phẩm đặc trưng của Takara và được tiếp thị quốc tế dưới các tên gọi như Penny Racers.5
Phản ánh sự tăng trưởng thành một tập đoàn lớn, Takara đã niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán Tokyo vào năm 1984.6
Transformers
Có lẽ đóng góp quốc tế quan trọng nhất gắn liền với Takara là Transformers. Khái niệm robot biến hình ban đầu được lấy cảm hứng từ các dòng đồ chơi Nhật Bản bao gồm Diaclone và Micro Change. Takara đã hợp tác với công ty đồ chơi Mỹ Hasbro, giúp thích ứng khái niệm này thành một thương hiệu toàn cầu.
Tài sản trí tuệ kết quả đã kết hợp đồ chơi robot biến hình với cốt truyện nhân vật xuyên suốt hoạt hình, truyện tranh, truyền hình, điện ảnh, trò chơi điện tử và hàng hóa. Các đợt phát hành Transformers lớn đầu tiên xuất hiện vào năm 1984, khẳng định vị thế của nó như một trong những thương hiệu đồ chơi định nghĩa cả thập kỷ. Vai trò của Takara đặc biệt quan trọng đối với kỹ thuật và phát triển sản phẩm đằng sau thương hiệu này.
Hiện nay, Transformers vẫn gắn liền với Takara Tomy tại thị trường Nhật Bản.
Các thương hiệu chính
Danh mục sản phẩm lịch sử của Takara khá rộng lớn, bao gồm nhiều hạng mục vui chơi khác nhau.
Licca-chan
Ra mắt năm 1967, Licca-chan là nhân vật búp bê thời trang Nhật Bản đã trở thành biểu tượng văn hóa. Thường được so sánh với Barbie trên trường quốc tế, thương hiệu này tập trung vào búp bê, quần áo, phụ kiện, bộ đồ chơi và kể chuyện thông qua nhân vật.
Transformers
Có thể nói là tài sản quốc tế nổi tiếng nhất của Takara, Transformers bắt nguồn từ công nghệ đồ chơi biến hình Nhật Bản và trở thành thương hiệu giải trí toàn cầu thông qua mối quan hệ đối tác với Hasbro.
Choro-Q
Loạt xe mô hình thu nhỏ này bao gồm các ô tô kéo lùi với tỷ lệ phóng đại. Định dạng sưu tầm khiến nó trở thành một trong những khái niệm nguyên bản dễ nhận biết nhất của Takara.
Microman
Một dòng mô hình hành động khoa học viễn tưởng nổi bật với kích thước nhỏ và khả năng khớp nối, Microman đại diện cho một giai đoạn quan trọng trong quá trình thử nghiệm của Takara với đồ chơi hành động.
B-Daman
Bắt nguồn từ thiết kế đồ chơi Nhật Bản, B-Daman là thương hiệu bắn bi sau này mở rộng sang manga, anime và lối chơi cạnh tranh.
Beyblade
Beyblade đứng vững như một trong những tài sản hiện đại thành công nhất về mặt thương mại của Takara. Ra mắt vào năm 1999, món đồ chơi con quay này đã trở thành một thương hiệu toàn cầu bao gồm đồ chơi, manga, anime, trò chơi điện tử và các cuộc thi tổ chức.7
Trò chơi điện tử và phần mềm
Mặc dù chủ yếu được nhớ đến như một nhà sản xuất đồ chơi, Takara cũng tham gia vào lĩnh vực trò chơi điện tử và phần mềm giải trí. Công ty đã sản xuất các tựa game dựa trên tài sản đồ chơi của riêng mình và các thương hiệu được cấp phép khác, bao gồm các trò chơi liên quan đến Transformers và Choro-Q.
Năm 2003, Takara mua lại Atlus, mở rộng đáng kể dấu ấn của mình trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử Nhật Bản.8 Động thái này minh họa cho sự chuyển dịch chiến lược khi công ty ngày càng xem đồ chơi là thành phần của các thương hiệu giải trí lớn hơn thay vì chỉ là sản phẩm vật lý riêng lẻ.
Khó khăn tài chính và tái cấu trúc
Bất chấp sự phổ biến của các sản phẩm, Takara đã gặp phải những khó khăn tài chính vào khoảng đầu thế kỷ 21. Công ty đã đầu tư mạnh mẽ vào việc mở rộng vượt ra ngoài lĩnh vực đồ chơi truyền thống trong khi thị trường nội địa ngày càng cạnh tranh gay gắt.
Vào năm 2000, Konami đã mua lại 22,2% cổ phần kiểm soát tại Takara. Konami sau đó bán lại số cổ phần này cho Index Corporation vào năm 2005. Trong suốt thời kỳ này, Takara vẫn tiếp tục phát triển các tài sản lớn, bao gồm Beyblade và nhiều sản phẩm dựa trên nhân vật khác.
Hợp nhất với Tomy
Sự kiện quan trọng nhất trong lịch sử doanh nghiệp của công ty xảy ra vào năm 2006, khi Takara và nhà sản xuất đồ chơi lớn khác của Nhật Bản là Tomy đồng ý hợp nhất. Việc hợp nhất có hiệu lực vào ngày 1 tháng 3 năm 2006.
Thực thể kết quả trở thành Takara Tomy tại Nhật Bản, trong khi tên doanh nghiệp tiếng Anh của nó là TOMY Company, Ltd. Mục đích của việc hợp nhất là kết hợp các điểm mạnh bổ sung để tạo ra một doanh nghiệp đồ chơi và giải trí toàn cầu mạnh mẽ hơn.
Các tài sản chính của Takara bao gồm:
- Transformers
- Beyblade
- Licca-chan
- Choro-Q
- B-Daman
- Microman
Các tài sản chính của Tomy bao gồm:
- Tomica
- Plarail
- Zoids
- Pop-Up Pirate
- Nhiều loại đồ chơi mẫu giáo và phương tiện giao thông
Sau khi hợp nhất, nhiều tài sản này vẫn tiếp tục tồn tại dưới cấu trúc doanh nghiệp thống nhất Takara Tomy.
Tình trạng sau năm 2006
Takara không còn tồn tại như một tập đoàn độc lập. Thay vào đó, di sản của nó sống mãi trong Takara Tomy. Công ty hiện đại tiếp tục phát triển và bán nhiều tài sản xuất phát từ Takara, bao gồm Beyblade, Licca-chan, Transformers tại Nhật Bản và các thương hiệu cũ khác của Takara. Takara Tomy cũng đã mở rộng ra quốc tế, hiện diện tại châu Á, châu Âu và Bắc Mỹ.
Do đó, tên gọi Takara nắm giữ một vị thế độc đáo ngày nay: nó đồng thời là tên một công ty lịch sử, một bản sắc đồ chơi di sản và một thành phần trong kiến trúc thương hiệu Takara Tomy hiện đại.
Bản sắc thương hiệu
Tầm quan trọng của Takara trong lịch sử đồ chơi Nhật Bản bắt nguồn từ một số đặc điểm xác định.
Đổi mới sáng tạo
Thay vì chỉ sản xuất búp bê hoặc phương tiện giao thông theo quy ước, Takara thường xuyên thử nghiệm các khái niệm cơ khí mới. Robot biến hình, phương tiện thu nhỏ, mô hình khớp nối và đồ chơi tương tác là những ví dụ điển hình cho cách tiếp cận này.
Sản phẩm lấy nhân vật làm trung tâm
Công ty hiểu rõ giá trị của việc biến đồ chơi thành các nhân vật và câu chuyện. Chiến lược này thể hiện rõ ràng trong các thương hiệu lâu đời như Licca-chan, Transformers, Beyblade và B-Daman.
Tích hợp truyền thông
Nhiều tài sản của Takara đã mở rộng vượt ra khỏi đồ chơi vật lý thành các thương hiệu đa phương tiện, tuân theo quỹ đạo từ đồ chơi đến nhân vật, sau đó là manga/anime, trò chơi điện tử, hàng hóa và cấp phép quốc tế. Mô hình này ngày càng trở nên tiêu chuẩn trong toàn bộ ngành công nghiệp đồ chơi Nhật Bản.
Quốc tế hóa
Takara nổi bật nhờ hợp tác với các đối tác quốc tế. Mối quan hệ đối tác với Hasbro về Transformers vẫn là ví dụ nổi bật nhất cho tầm nhìn toàn cầu này.
Phân biệt với Takara Tomy
Sự nhầm lẫn đôi khi nảy sinh liên quan đến mối quan hệ giữa các thực thể này:
- Takara: Công ty đồ chơi độc lập Nhật Bản được thành lập năm 1955.
- Tomy: Công ty đồ chơi Nhật Bản riêng biệt có nguồn gốc từ năm 1924.
- Takara + Tomy: Hợp nhất năm 2006.
- Takara Tomy: Công ty đồ chơi Nhật Bản kết quả được hình thành từ việc hợp nhất.
Nói một cách chính xác, việc mô tả công ty hiện tại đơn giản là “Takara” là không đúng. Takara là công ty tiền nhiệm và là một thương hiệu di sản quan trọng trong tổ chức Takara Tomy hiện đại.
Các công ty khác mang tên Takara
Tên gọi Takara không dành riêng cho công ty đồ chơi cũ. Người đọc cần lưu ý về các công ty Nhật Bản không liên quan khác cùng chia sẻ tên này.
Takara Shuzo
Takara Shuzo là một công ty riêng biệt chuyên về đồ uống có cồn và gia vị. Lịch sử của nó bắt nguồn từ năm 1842, khi việc nấu sake bắt đầu ở Fushimi, Kyoto. Các sản phẩm bao gồm sake, shochu, chu-hi và gia vị nấu ăn như mirin. Nó là một phần của Takara Holdings và không có kết nối doanh nghiệp nào với nhà sản xuất đồ chơi cũ.
Takara Standard
Takara Standard là một thực thể không liên quan khác chuyên về nhà bếp, phòng tắm và thiết bị dân cư, đặc biệt là các sản phẩm sử dụng men chất lượng cao. Được thành lập vào năm 1912, công ty đã phát triển thứ mà họ mô tả là nhà bếp bằng men đầu tiên trên thế giới vào năm 1962.
Di sản
Di sản chính của Takara nằm ở sự đóng góp của nó trong việc biến đổi đồ chơi Nhật Bản từ những món đồ chơi vật lý đơn giản thành các thương hiệu giải trí đa phương tiện. Ảnh hưởng của nó có thể thấy rõ ràng trong:
- Transformers: Một trong những thương hiệu robot biến hình dễ nhận biết nhất thế giới.
- Beyblade: Một tài sản đồ chơi cạnh tranh và truyền thông toàn cầu.
- Licca-chan: Một thương hiệu búp bê lớn của Nhật Bản.
- Choro-Q: Một khái niệm phương tiện thu nhỏ bền vững.
- Microman: Một dòng mô hình hành động có ảnh hưởng.
- B-Daman: Một dòng đồ chơi đã thành công trong việc mở rộng sang anime và lối chơi cạnh tranh.
Mặc dù Takara ngừng tồn tại như một công ty độc lập vào năm 2006, nhưng các ý tưởng, công nghệ và tài sản trí tuệ mà nó phát triển vẫn tiếp tục thịnh vượng thông qua Takara Tomy.
Tóm lại, Takara là một công ty đồ chơi và giải trí lớn của Nhật Bản được thành lập năm 1955, nổi tiếng nhất với việc tiên phong trong các đồ chơi biến hình và lấy nhân vật làm trung tâm như Transformers, Beyblade, Licca-chan, Choro-Q và Microman, trước khi hợp nhất với Tomy năm 2006 để tạo ra Takara Tomy hiện đại.9
Tham khảo
- Takara
- Corporate History|Corporate Information|TOMY Company, Ltd.
- タカラスタンダードのブランド
- HISTORY – TOMY Official Global Web Site
- Company Profile – Takara standard
- Takara Tomy – Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
- Corporate Profile|TAKARA SHUZO INTERNATIONAL CO., LTD
- Group Companies | TAKARA HOLDINGS INC.
- TAKARA HOLDINGS INC.





